При дальнейшем докручивании концепта стало понятно, что вариант рабочий. В процессе родилась идея сделать чат-виджет полезным не только для тестирования, но и как инструмент обучения и подсказок. Т.е. изначально помощник, которого настраивает пользователь, обучен по нашим данным: рассказывает про продукт, следит за действиями пользователя и подсказывает следующий шаг, отвечает на вопросы о настройках. В боевую версию пользователя этот функционал, понятное дело, не идет.
Чат расположила по центру экрана, сделав его основной рабочей областью
Во-первых, с точки зрения человека это именно то, что он создает, его ключевая цель и задача. Смотреть, что получается, проверять на корректность не какой-то абстрактный виджет, а вот эту вот свою болваночку, которая постепенно становится умнее.
Во-вторых, ограниченность настроек.
То есть в человеческой, а не логической, картине мира чат — и есть основная рабочая зона, как настройки персонажа в игре. К тому же, с нашим помощником можно просто поболтать. Ну и как вторичный сценарий — позволяет человеку пользоваться помощником сразу тут же, для тех, кто не подключает бота на сайт или в мессенджер.
Так же определили формат настроек (Модель уходит на второй план относительно Знаний как редко изменяемый параметр) и примерный список разделов продукта: